Assassins Creed – Jade Raymond ist vom lang anhaltenden Erfolg überrascht.

Autor des Artikels: Steven Wilcken

Jade Raymond dürfte einigen von euch als Electronic Arts Gesicht bekannt sein. Sie arbeitet dort bei EA Motive. Allerdings hatte Sie noch im Jahr 2007 bei Ubisoft gearbeitet und dort als Produzentin die Grundsteine für Assassins Creed gelegt. Die veröffentlichte den ersten Teil und schmiedete das grundlegende Konzept.

Im Rahmen der Develop: Brighton zeigte sich Raymond überrascht, dass Assassins Creed auch nach Jahren noch ein solch große Erfolg sei. Ursprünglich soll der Plan gewesen sein, maximal drei Spiele zu gestalten. Damals wollte man von Grund auf eine neue Marke entwerfen, die allerdings eine Meta-Infrastuktur besitzt, die ein langfristiges bestehen sichern kann.
Was soll man anderes sagen als Ziel erreicht.