Dreams wird mit 60 FPS laufen – jedoch werden Kreationen von Spielern selbst auf diese Framerate optimieren müssen. Umfang kann sich auf Framerate auswirken.

Autor des Artikels: Steven Wilcken

LittleBigPlanet Schöpfer Media Molecule arbeitet an seinem nächsten großen Kreativen Projekt namens „Dreams“. Neben einem Story Mode soll vor allem der inkludierte Editor dieses Spiel berühmt machen. Damit können Spieler eigene 3D Spiele erschaffen und veröffentlichen. Von Haus aus soll dabei eine Framerate von 60 FPS geboten werden.

Allerdings warnt Media Molecule, dass der Umfang eines Spiels durchaus Einfluss auf die Framerate nehmen kann. Demnach sind die Schöpfer der Spiele selbst dafür verantwortlich, die Framerate entsprechend zu optimieren und den sinvollen Einsatz von Grafikeffekten und Objekten zu lernen.

Wann Dreams offiziell erscheint bleibt unbekannt.

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