Square Enix erhofft sich durch Streaming-Technologie einen wichtigen Wachstumsmotor für die Videospiel-Industrie.

Autor des Artikels: Steven Wilcken

Square Enix ist über die letzten Jahre zu einem der größten Publisher Weltweit aufstiegen. Einst als kleiner japanischer Entwickler angefangen, gehören heute selbst große amerikanische Marken wie Tomb Raider und Just Cause und Studios zum Portfolio des Publishers. Entsprechend stiegen auch die Ausgaben und Risiken für Square Enix und man zielt auf möglichst großen Wachstum ab.

Große Chancen sieht man beispielsweise in der Erschließung neuer Märkte. So gab man kürzlich bekannt, erneut Versuche zu starten in China und Indien Fuß zu fassen.

Darüber hinaus sieht man allerdings auch in der Streaming-Technologie viele Chancen, die eigenen Geschäfts auszubauen. Die Möglichkeit seine eigenen Spiele an möglichst Kunden auszuliefern, die keinen potenten PC oder keine Konsole besitzen, ist eine großartige Chance für die komplette Industrie – so der Präsident Yosuke Matsuda von Square Enix.

Neben dem größeren Kundenkreis erhofft sich Square Enix aber auch durch die Einführung von Abonnemonts größere Umsätze, die vor allem regelmäßig fliesen. Den kompletten Brief kann man hier lesen.